家庭劇院的多聲道影音規格發展到近期,似乎很難再給大家更多驚奇,各廠商所推出的器材性能與功能都越來越相近。而不斷追求頂級劇院效果的法國Trinnov Audio並不打算停止前進,就在CES展覽前夕發布了重大訊息:Trinnov已經取得IMAX Enhanced認證,並將成為全球第一家支援新規格DTS:X Pro的廠商,而這樣的進展讓Trinnov繼續維持家庭劇院技術領先者的地位。
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! d6 j/ G" N! x ^; _; T2 x先來看IMAX Enhanced,這是什麼呢?近年大家應該都有感覺,家庭劇院的影音規格發展似乎步步由Dolby取得先機,例如音效部份有Dolby Atmos,4K HDR影像部分有Dolby Vision,就連環繞擴大機等硬體也都是先支援Dolby Atmos,其運用的廣度與速度皆優於DTS:X。為了不讓Dolby「整碗捧去」,DTS和IMAX聯手推出了IMAX Enhanced認證,可說是提升家庭劇院整體效果的全面性計劃,內容包含軟體和硬體。在軟體的影像製作部分,將會加強IMAX攝影機的運用,還會導入IMAX專利的後期製作技術,以更好的演算法來提升4K HDR影像,據說細節、色彩、對比度都會更優異。
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在軟體的音效製作方面,以DTS的物件導向音效DTS:X為核心,據說未來還可能發展出專屬於IMAX Enhanced的「變種」,以茲識別,甚至效果更好。而現在首波IMAX Enhanced影片已經推出兩部了,分別是「美麗星球」(Beautiful Planet)和「南太平洋之旅」(Journey to the South Pacific),而且預告年明年將會再推20~30部,當中還包含了熱門電影,所以是來真的。
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至於硬體部分,器材必須能夠符合IMAX、DTS工程師以及好萊塢專家制訂的「最高級影像與音效標準」,有能力展現IMAX Enhanced軟體的效果,才能獲得認證。為了讓硬體和軟體能完美結合,播放或解碼類的器材將可能搭載IMAX Enhanced模式。而Trinnov取得了IMAX Enhanced認證,就代表它在對應IMAX Enhanced軟體時,將能徹底發揮IMAX Enhanced軟體的實力。
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再來看DTS:X Pro,這又是什麼呢?想說明清楚,我們必須先整理一下DTS:X的運作方式。早期的5.1、7.1音效是所謂的「聲道導向音效」(channel based),電影音效就是錄成5+1或7+1音軌,無論電影院有多少只喇叭,放出來就是這5+1或7+1音軌。以7.1音效來說,如果是播放一個直升機繞著座位飛行的音效,就算現場有上百只喇叭,仍然是分成左、中、右…等七個方位在表現而已,其實在效果的呈現上有很大限制。
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7 r+ H1 w6 O3 z5 R( O而後來發展出的「物件導向音效」(object based)是完全不同的局面,它是利用電腦軟體,在三度立體空間中描繪音效物件(object)的移動,播放時,透過解碼器材的運算將音效分配給現場的喇叭。這裡面有多重意義,首先,因為必須能描繪出物件在立體空間裡的位置,所以播放現場的喇叭必須有「上方音效喇叭」,也就是俗稱的「天空聲道」,才能提供完整的立體座標點。
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再來,因為有了天空聲道,所以能突破傳統5.1或7.1聲道的限制,在上方音效的表現上、及立體音場的營造上都能有更多手法,也能創造出更活生、更自然、更有包覆感的音效。還有,理論上,無論現場有多少喇叭,音效物件都能出現在立體空間裡的正確位置上,比起傳統5.1或7.1效果更正確。
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好了,雖然我說「無論現場有多少喇叭」,但是硬體的訊號演算處理總會有一個上限,以DTS:X在專業電影院的運作來說,它能讓64只喇叭同時發出獨立、各不相同的聲音訊號(也就是有64個uniquely-rendered channels),DTS認為,這樣的數量對於營造音效的移動感、立體感、包圍感已經足夠了。
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$ q' S: g( ?- B那在家用場合呢?家庭畢竟不比電影院,DTS考量到多數家用器材的運算能力有限,所以將能同時提供給喇叭的訊號縮限為12組(11.1),這代表什麼呢?代表除了平面的7只Bed聲道訊號(環境音效、背景音樂的營造)、1只極低頻訊號(超低音使用),最後能作為天空聲道的訊號其實只有4組而已,所以最多就是7.1.4的型態。
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這對多數家庭和日系環繞擴大機來說並不算離譜,因為日系機種為了成本考量,能提供7.1.4聲道已經算「中高階」標準了。但是對於頂級玩家來說這就是一個很討厭的限制,畢竟如果有預算可以建置更多喇叭,自然希望能聽到更精確、更靈動的環繞音效。
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而DTS:X Pro,就是將支援輸出的訊號數量提升了,能讓32只喇叭同時發出獨立、各不相同的聲音訊號,足足是傳統家用DTS:X規格的三倍,也遠超過現今所有環繞處理前級的處理能力,Trinnov能夠支援,將代表它能進行更靈活的聲音訊號分配,能創造出更精確更自然的效果。
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而Trinnov除了是第一個支援的廠商,未來還有可能很長一段時間碰不到什麼對手,因為要支援DTS:X Pro,必須有能力進行較高資料量的演算,而且也代表需要更高精度的自動空間校正輔助,才能發揮最好效果,而這兩部分都是Trinnov長期優於全球競爭對手的地方,值得頂級玩家期待。
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