) |" q5 y6 e4 ~(圖為羅技UE的無響測試空間一景)
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Q:能不能談談羅技UE開發耳機的方式或流程?2 Z. o: G+ c5 z6 p" J1 [: s
, K) V: u( K$ Q% x, kRory:我覺得挑戰在於今日的音樂聆聽是移動的,所以耳機也必須要因應這種移動所產生的需求,所以它必須好看、舒適、耐用,然後還必須好聽,各種元素缺一不可,就以最簡單的舒適度來說吧,如果消費者覺得戴著不舒服,那聲音再好也沒用。舒適度說來簡單設計其實是一大挑戰,因為不同消費者會有不同的耳道或頭型,如何找出最大公約數是一個挑戰。
1 H+ ^, o' y6 G0 D6 M' ~耳機產品我認為有兩種面向的測試很重要,第一個是物理性能方面的,例如頻率響應、靈敏度這些規格,不過第二點也很重要,就是人們對於產品的反應,尤其音樂類產品有時候是很情緒性的產品,羅技UE會儘可能集合最多的消費者到我們的實驗室,實際觀察、測試消費者對產品的反應,有些產品在規格上可能很優異,然而消費者的反應很冷淡,我們要找的是消費者有熱情,感覺溫暖的產品。
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