, y& l* p8 Q# {, w P8 E- r(圖為羅技UE的無響測試空間一景)4 q! M. l+ Q `' J7 s3 O
, B; W7 x/ f4 n- ^& e6 @Q:能不能談談羅技UE開發耳機的方式或流程?
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4 V* J' M! T& I6 ~7 w, S3 B- BRory:我覺得挑戰在於今日的音樂聆聽是移動的,所以耳機也必須要因應這種移動所產生的需求,所以它必須好看、舒適、耐用,然後還必須好聽,各種元素缺一不可,就以最簡單的舒適度來說吧,如果消費者覺得戴著不舒服,那聲音再好也沒用。舒適度說來簡單設計其實是一大挑戰,因為不同消費者會有不同的耳道或頭型,如何找出最大公約數是一個挑戰。5 b/ N1 {6 C1 R2 c2 m; d
耳機產品我認為有兩種面向的測試很重要,第一個是物理性能方面的,例如頻率響應、靈敏度這些規格,不過第二點也很重要,就是人們對於產品的反應,尤其音樂類產品有時候是很情緒性的產品,羅技UE會儘可能集合最多的消費者到我們的實驗室,實際觀察、測試消費者對產品的反應,有些產品在規格上可能很優異,然而消費者的反應很冷淡,我們要找的是消費者有熱情,感覺溫暖的產品。: o1 G2 X2 g" p
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