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[業界要聞] Bose 收購 Skullcandy 耳機品牌:繼收購McIntosh集團之後,兩年內第四筆收購

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韓享良 發表於 2026-10-22 15:31:19 |已閱:2204|評論:0| 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 來自 台灣台北
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不到兩年前,Bose收購McIntosh集團一案,讓音響圈震撼,相信很多人有印象,而在此之後,Bose持續展現擴張企圖,短時間內進行了四筆收購,而最近的就是近日宣告,收購了潮流耳機品牌Skullcandy,顯見涵蓋的品牌特性與位階相當廣,到底Bose在做什麼布局,而這些收購動作代表了什麼,現在就來了解。

Bose 收購 Skullcandy 耳機品牌:繼收購McIntosh集團之後,兩年內第四筆收購 s_Bose-Corporation-Acquires-Skullcandy.jpg Bose Skullcandy McIntosh Sonus faber

回顧這一連串動作,最受音響迷關注的,當然是2024年11月宣布收購McIntosh Group。這筆交易讓美國經典音響品牌McIntosh、義大利喇叭品牌Sonus faber,以及Sumiko唱頭品牌納入Bose版圖。一家以耳機、生活音響及汽車音響廣為人知的公司,一舉跨入頂級音響市場,當時確實令人意外。

但Bose的腳步沒有停下。今年6月,該公司收購奧地利StreamUnlimited Engineering。一般消費者可能不熟悉這個名字,它是一間提供串流軟體平台、硬體模組與系統整合服務的公司,重點在於,它其實還是協助許多音響品牌開發串流功能的幕後技術供應商。這筆收購讓Bose進一步掌握串流與多房間音響的技術資源,也有助於將自家技術導入其他品牌的產品。

Bose 收購 Skullcandy 耳機品牌:繼收購McIntosh集團之後,兩年內第四筆收購 s_Bose_1.jpg Bose Skullcandy McIntosh Sonus faber

接著,10月1日,Bose再宣布收購澳洲Firelight Technologies,也就是互動音訊平台FMOD的開發公司。FMOD廣泛應用於遊戲開發,能讓聲音隨遊戲中的事件即時變化。從家用音響、串流連網,一路延伸到互動音訊,這幾筆交易已經讓人看見相當積極的擴張步調,而Bose當時還表示,其實不只是遊戲,未來也將探索VR/AR、汽車等運用機會。

而最新的第四筆,就是美國時間10月21日、台灣時間今日凌晨公布的Skullcandy收購案。相較於前兩家技術公司,這次Bose買進的是一個個性鮮明、與年輕族群連結深厚的消費品牌。

Skullcandy創立於2003年,品牌與滑雪、滑板等運動文化關係密切,產品涵蓋耳罩式耳機、入耳式耳機與喇叭。它長年以醒目的骷髏頭標誌、大膽配色與強烈風格建立辨識度,旗下Crusher系列的可調式感官低音,也是頗具代表性的特色。對不少使用者而言,Skullcandy除了是聆聽工具,也是一種穿搭與生活態度的表達。

Bose 收購 Skullcandy 耳機品牌:繼收購McIntosh集團之後,兩年內第四筆收購 s_Crusher_540_Active_Soft_S6EVW-T005_Packaging_Front_0b5138fc-dcc3-4bb7-afe3-b35.jpg Bose Skullcandy McIntosh Sonus faber

根據公告,Bose向Mill Road Capital Management管理的基金收購Skullcandy,交易金額與其他條件未公開。收購後,Skullcandy將保留獨立品牌身分,納入Bose的Premium Consumer Audio業務,總部也將留在美國猶他州Park City。Bose則會提供技術、資源與全球通路支持,協助品牌持續成長。

那麼,Bose究竟想做什麼?官方已明確表示,希望透過多品牌與技術合作,接觸更多原本較少觸及的消費者。若進一步從這四筆收購的組合推論,Bose可能正在打造一個同時擁有產品品牌與底層技術的音訊集團:McIntosh與Sonus faber拓展頂級市場,Skullcandy連結潮流與運動族群,StreamUnlimited與Firelight則補強串流及互動音訊能力。

以不到兩年的時間進行了四筆收購的動作,Bose的企圖心顯然相當強大,至於未來這些品牌與技術會如何相互配合,又會帶來哪些新產品,就讓我們拭目以待吧。


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