- j4 I5 n' R2 {" s
這是他順手畫下的說明圖,上方才是正確的。此圖原本是廣泛用來陳述DSD的優異特性,但隨著大家對1 Bit與 Multi Bit的瞭解越行深入,才越發現兩者之間的不同,並不能單以數據分出勝負。有些支持者說DSD在動態表現上佔優勢(高頻延伸能力佳),擁戴PCM的陣營則表示,由於基本上隨頻響的噪訊是一直線(不像DSD有相當程度的起伏),因此PCM更具有低頻結實富密度,細節不被遮蓋的特色。身為MLP制訂者,Bob當然支持PCM。他也同時舉出最有力的一擊:Sony已經停止對於DSD規格的昇級開發,對於這樣無父無母的孤兒(好吧,這句是我自己說的),你要怎麼要求業界對其通用性做出保證?只要由最初錄音收音到音響系統發聲有一個環節不是DSD的1bit編碼,那麼就喪失高頻寬的意義了。事實上任何擴大機擴大機在做數類轉換(DAC)時,除非極少數具有旁通功能者,不然都會把1bit轉成Multi bit格式,簡單來說,DSD是很容易被「污染」的。
' E x% T4 F- `5 }. r. K& R& N
反之,Multi Bit則是通用性十足。從Denon在1980年代開發出來的數位錄音技術開始,到44.1kHz/24bit的CD規格,甚至當代DVD-Audio、HD-DVD、藍光這些多聲道軟體,一脈相承都採用Multi Bit的編碼方式。因此,1999年開發出來的SACD規格只能說是某種「特例」而已,對於音樂愛好者來說,它不夠廣泛;而對於發燒友來說,世上「完全」以DSD一以貫之的軟體實在太有限了,其中更有不少是以PCM轉換為DSD者。為了符合市面上各種訊源格式的需求,採用PCM格式還是最保險的作法。圖為Meridian早期推出的 GO1 Control Unit,負責各種訊源之間的切換,想想看如果是DSD可就沒那麼簡單能夠「一機多用」了。3 f& s/ }: S; v' n: v" e