( p0 S6 j0 |" U8 W. ~5 m(圖為羅技UE的無響測試空間一景)4 [9 C' _9 B0 M |
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Q:能不能談談羅技UE開發耳機的方式或流程? " o ` K* Y' r3 T- c ; B, d1 g8 n4 o5 w* SRory:我覺得挑戰在於今日的音樂聆聽是移動的,所以耳機也必須要因應這種移動所產生的需求,所以它必須好看、舒適、耐用,然後還必須好聽,各種元素缺一不可,就以最簡單的舒適度來說吧,如果消費者覺得戴著不舒服,那聲音再好也沒用。舒適度說來簡單設計其實是一大挑戰,因為不同消費者會有不同的耳道或頭型,如何找出最大公約數是一個挑戰。5 b- P3 B: S0 M7 i* t
耳機產品我認為有兩種面向的測試很重要,第一個是物理性能方面的,例如頻率響應、靈敏度這些規格,不過第二點也很重要,就是人們對於產品的反應,尤其音樂類產品有時候是很情緒性的產品,羅技UE會儘可能集合最多的消費者到我們的實驗室,實際觀察、測試消費者對產品的反應,有些產品在規格上可能很優異,然而消費者的反應很冷淡,我們要找的是消費者有熱情,感覺溫暖的產品。# T6 l G& O' E7 o7 I