音響論壇的2號聆聽室室內長度5.47公尺,寬度4.54公尺,淨高2.78公尺,比一般公寓的房間稍大一些。在這個空間中,我們可以把喇叭擺在短邊(也就是一般人擺法),也可以擺在長邊,這次喇叭是擺在長邊。
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音響論壇2號聆聽空間,大約七坪多,我們將喇叭擺在長邊。
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這個空間三面是矽酸鈣板,一面是10mm落地玻璃,屋頂原本高度3.5米,搭了輕鋼架,加上那些二次餘數擴散器,所以淨高只剩下2.78公尺。在這樣一個空間中,如果沒有擺很多東西,空間的殘響會太長,而且聲音聽起來不甜。幸好雜誌社不缺的就是各種雜七雜八的東西,所以我們在天花板上用了許多二次餘數擴散器,左右牆面用了弧形吸音裝置,牆角除了原本就削斜角之外,還放了許多吸音泡棉,用意是要吸收牆角累積的中低頻、低頻能量。
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喇叭後面有二次餘數擴散器,前面的是綠色絨布。; Q1 \/ M& t5 }: t! T# m
& d, S; F+ K; |! y3 \3 o) v進入這個房間,會覺得講話的聲音很自然,不會有尾音,也不會太乾,這是相當適當的整體殘響時間。許多人只注意到頻率響應曲線,而忽略了殘響時間的分布,其實殘響時間的分布是我們覺得聲音甜不甜、音質好不好的重要因素之一。這就像音樂廳,每個音樂廳都請專家設計,各項量測指標都能達標,但為何每個音樂廳的聲音聽起來完全不同呢?很多因素都會影響,殘響時間的分布也是其中之一,而且是很難事先計算控制的。以我們的聆聽空間來說,我們控制殘響時間的方法就是放各種東西進去這個空間,一直到我們聽起來覺得高頻有光澤,有甜味,不會刺耳,又不會有太多反射音,因像能夠很清晰,飽滿。獲得這樣的聽感之後就儘量不要再隨意增加東西了。這是不科學的作法,但也是很有效的做法,因為跟聽感直接聯繫。
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天花板上很多二次餘數擴散器
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殘響時間的分布並非只有在1kHz處多少秒就了事,更重要的是每個頻域的殘響時間分布,依照人耳的聽感,越高頻段殘響時間要漸短,越低頻段殘響時間要漸長,這樣的分布可以獲得溫暖清晰的聲音。如果越高頻段殘響時間越長,越低頻段殘響時間越短,聽感就會變成高頻突出,中頻、低頻不夠溫暖。到底要如何調配,即使您有設計音樂廳所用的儀器,也無法透過精確計算去掌握。我的看法是依照自己好聲的聽感去慢慢調整。
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左右側牆有弧形吸音處理器3 z# o" c* o& o6 W; ?# d" E
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在這樣的空間條件下,每對喇叭、每部搭配的擴大機整體發出來的頻率響應曲線都會有不同,不過這個不同中也有不變的相同,那就是因為這個空間的Room Mode所形成的波峰與波谷。既然Room Mode很難去除,我們還要努力什麼?其實不必悲觀,因為我們的聽覺很敏銳,而且很奇妙,只要有一點點變動(例如頻率響應曲線),人耳就可以感受到。所以,即使我們在做喇叭擺位時,您所看到的頻率響應曲線好像變化不大,但其實變化很大,因為我們的曲線顯示是很粗略的,不是一個頻率一個頻率的變化,而且不是1dB的變化,而是標示5dB、10dB的變化。
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牆角裡面塞了許多各類吸音棉,吸收牆角累積的中低頻、低頻能量。0 S& z, r. q% b2 D
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頻率響應曲線會隨著喇叭擺放的位置而有所變化,聽感也隨之改變。以下我們舉Marten Oscar Trio搭配Audio Note 211管機為例。第一個圖是把喇叭放在最前面的位置,第二個圖是往後退約30公分,第三個圖是往後退約60公分。這三個頻率響應曲線圖可以看出以63Hz為中心的波峰波谷一直存在,那就是Room Mode,不過其峰值大小會隨著喇叭擺位的不同而改變,從觀察中可以發現喇叭退到最後面時,頻率響應曲線是三者中最好的。這種簡單的量測可以藉由放在手機或iPad上的測試App,加上測試訊號就可以很方便的量測,而且相當準確。
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這是將喇叭擺在最前面時所測得。1 x, f7 @, B: I* M; e8 [# M
) i# K/ e& _: ~) _1 Z當我們獲得比較好的喇叭擺位時,聽感上有沒有差別?有!喇叭擺到最後面時,63Hz的峰值聽起來沒有前面二種那麼強,而且整體聲音更平衡更好聽,所以頻率響應曲線跟聽感是一致的。您只要花幾百台幣,就可以買到這種app,我們用的是AudioTools。有了這樣的軟體,加上光碟燒錄的粉紅色噪音測試訊號,您就可以很容易得到比較理想的喇叭擺位。
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這是將喇叭往後移約30公分所測得。, H4 n) l+ ?% Q1 `
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最後我還是要強調,殘響時間的分布很重要,它影響了您的聽感,聲音甜不甜?豐滿不豐滿?有沒有光澤?會不會太乾?會不會太吵?都跟殘響時間的分布有關。我的經驗是:聆聽空間中只用單一的聲學處理器時,聲音並不會好聽,越多樣就會越好聽。因為單一的聲學處理器或吸音棉只會吸收單一的頻段,無法均勻,所以聲音大部分都會不好聽。當然也不是要您把聆聽空間堆得如垃圾堆,您只要調配東西的量與多樣性,再搭配視覺美觀,就可以了。
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這是將喇叭往後移約60公分所測得。
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我們的聆聽空間要求的是聽覺效果,視覺擺在第二,加上器材東西進進出出,沒有辦法維持樣品屋般的視覺,請見諒。
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